[1]
K. Kahyan, “ปัจจัยและพฤติกรรมการเล่น E-Sport ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5”,
JIREI
, ปี 2, ฉบับที่ 1, น. 65–84, มิ.ย. 2023.