[1]
เทศจีบ พ. 2026. การใช้เกมมิฟิเคชั่นเพื่อส่งเสริมนวัตกรรมภายในองค์กร. วารสารวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี. 8, 1 (ก.พ. 2026), 117–127.