[1]
ปิติพัฒน์ ศ., พิพัฒน์สูงเนิน ป. และ มณีศรี เ. 2022. ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจซื้อไอเท็มเสมือนในเกมออนไลน์ของนักศึกษา คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี.
วารสารวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี
. 3, 6 (ม.ค. 2022), 89–102.