เทศจีบ พ. (2026). การใช้เกมมิฟิเคชั่นเพื่อส่งเสริมนวัตกรรมภายในองค์กร. วารสารวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี, 8(1), 117–127. สืบค้น จาก https://so08.tci-thaijo.org/index.php/MSJournal/article/view/2685