[1]
เทศจีบ พ., “การใช้เกมมิฟิเคชั่นเพื่อส่งเสริมนวัตกรรมภายในองค์กร”, MSUDRUJ, ปี 8, ฉบับที่ 1, น. 117–127, ก.พ. 2026.