[1]
ปิติพัฒน์ ศ., “ปัจจัยเชิงสาเหตุที่ส่งผลต่อความตั้งใจเล่นอย่างต่อเนื่องของผู้บริโภคเกมออนไลน์: กรณีศึกษา เกม PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)”,
MSUDRUJ
, ปี 4, ฉบับที่ 2, น. 93–110, มี.ค. 2022.