[1]
ปิติพัฒน์ ศ., พิพัฒน์สูงเนิน ป., และ มณีศรี เ., “ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจซื้อไอเท็มเสมือนในเกมออนไลน์ของนักศึกษา คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี”, MSUDRUJ, ปี 3, ฉบับที่ 6, น. 89–102, ม.ค. 2022.