1.
เทศจีบ พ. การใช้เกมมิฟิเคชั่นเพื่อส่งเสริมนวัตกรรมภายในองค์กร. MSUDRUJ [อินเทอร์เน็ต]. 25 กุมภาพันธ์ 2026 [อ้างถึง 30 สิงหาคม 2026];8(1):117-2. available at: https://so08.tci-thaijo.org/index.php/MSJournal/article/view/2685