กลับไปที่รายละเอียดบทความ ผลการใช้คลังคำศัพท์จากบทเรียนวิชาภาษาอังกฤษชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โดยการเรียนรู้ใช้เกมเป็นฐานด้วยโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ Scratch เพื่อเสริมความเข้าใจในการอ่าน โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย ปทุมธานี ดาวน์โหลด ดาวน์โหลด PDF