DESIGNING GAME CARDS FOR LEARNING THAI –VIETNAMESE VOCABULARY BY ONESELF

Main Article Content

Nguyen Kieu Yen
Do Thi Hong Tham
Truong Thi Gam

Abstract

This research aims to create game cards that promote self-learning of Thai vocabulary among Vietnamese students and to evaluate the effectiveness of self-learning with these game cards, using a pre-test and post-test criterion of 70%. Additionally, it studies the satisfaction level of Vietnamese students towards learning using self-made vocabulary game cards. The sample group for this research consists of 27 first-year students studying Thai language in the Bachelor of Arts program at the University of Foreign Language Studies, The University of Danang, Vietnam.


The research tools used include:


  1. Game cards designed to promote learning of 104 Thai vocabulary words, including 52 Thai words and 52 Vietnamese words related to daily life fruit names.

  2. A pre-test and post-test evaluation of the effectiveness of self-learning using game cards, consisting of 52 subjective questions.

  3. A satisfaction survey to assess Vietnamese students' satisfaction with learning using self-made vocabulary game cards.

Statistical analysis for this research includes mean scores , standard deviation, and paired sample t-test to compare mean scores. The research findings are as follows:


  1. The researcher created two sets of game cards containing 104 vocabulary words, divided into 52 Thai words and 52 Vietnamese words, using fruit names in daily life categories.

  2. The effectiveness of self-learning using game cards among Vietnamese students showed a statistically significant improvement after learning compared to before learning, with a p-value < .05.

  3. Vietnamese students expressed the highest level of satisfaction with learning using self-made vocabulary game cards

Article Details

How to Cite
Kieu Yen, N. ., Do Thi Hong Tham, & Truong Thi Gam. (2024). DESIGNING GAME CARDS FOR LEARNING THAI –VIETNAMESE VOCABULARY BY ONESELF. EDUCATION JOURNAL FACULTY OF EDUCATION KAMPHAENGPHET RAJABHAT UNIVERSITY, 8(16), 24–31. retrieved from https://so08.tci-thaijo.org/index.php/EJFE/article/view/3370
Section
Research article

References

จุฑาทิพย์ กฐินทอง, สุรัตนา อดิพัฒน์. (2565). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยการจัดการเรียนรู้แบบใช้เกมเป็นฐานสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. Journal of Modern Learning Development 7(4), 320-331.

ณัฐดนัย อินทรสมใจ. (2564). การใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาความสามารถในการสะกดคำและจดจำคำศัพท์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต สาขาภาษาอังกฤษ. บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยนเรศวร.

บุญชม ศรีสะอาด. (2540). การวิจัยทางการวัดผลและประเมินผล. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาสน์.

ปรียานุช คิมหะจันทร์. (2558). ความสำคัญของความรู้เกี่ยวกับคำศัพท์ในการเรียนภาษาอังกฤษ. วารสารมหาวิทยาลัยคริสเตียน 21(2), 181-189.

รุ่งฤดี แผลงศร. (2554). การกำหนดคำศัพท์พื้นฐานภาษาไทยสำหรับผู้เรียนชาวต่างประเทศระดับต้น. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ปีที่ 2(2), 165-188.

สำเนา ศรีประมงค์. (2547). การศึกษาผลการใช้เกมคำศัพท์ ประกอบการสอนที่มีต่อความคงทนในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญระยอง. วิทยานิพนธ์ปริญญาศิลปศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการสอนภาษาอังกฤษในฐานะภาษาต่างประเทศ. บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

Russell, D. H. (1961). Children Learn to Read. New York : Ginn and Company.