The Design and Development of Arts and Crafts Instructional Kits to Support Learning in the 21st Century
Main Article Content
Abstract
The research titled "The Design and Development of Arts and Crafts Instructional Kits to Support Learning in the 21st Century " is grounded in instructional media design and development. The study emphasizes the 3R 4Cs framework, which incorporates core skills: reading, writing, and arithmetic (3Rs), alongside Creativity, Critical Thinking, Communication, and Collaboration (4Cs). This framework aims to enable students to apply knowledge from the "Creative Leatherwork" course to their daily lives by integrating theoretical learning with practical application and assessment. The objectives of this research were: 1) to analyze the relationship between arts and crafts professions and 21st-century skills; 2) to design and develop instructional media based on 21st-century craft design knowledge; and 3) to compare learning outcomes before and after using the newly developed media. The target group consisted of 15 second-year Arts and Crafts Design students at the Poh-Chang Academy of Arts, Rajamangala University of Technology Rattanakosin. The research instruments included a 7-item subjective achievement test (Pre-test and Post-test) covering three leather sewing modules. Data were analyzed using Mean, Standard Deviation (S.D.), and a Paired Samples t-test.
The findings revealed that after three weeks of instruction using the developed media, the students' mean post-test score (51.27) was significantly higher than their pre-test score (26.13) at the .01 level. The statistical results showed t = 25.48 (df = 14, p = .000), which met the preliminary assumptions for the Paired Samples t-test analysis. These results demonstrate that the developed instructional media effectively enhances learners' creative development
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Copyright (c) 2023 : Faculty of Architecture and Design, Rajamangala University of Technology Phra Nakhon
References
กรมส่งเสริมอุตสาหกรรม. (2538). รูปแบบผลิตภัณฑ์หัตถกรรมไทย. ด่านสุทธาการพิมพ์.
เบลลันกา, เจมส์, และแบรนต์, รอน. (2554). การเปรียบเทียบกรอบความคิดสำหรับทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 ในทักษะแห่งอนาคตใหม่ (วรพจน์ วงศ์กิจรุ่งเรือง และอธิป จิตตฤกษ์, ผู้แปล). โอเพ่นเวิลด์ส.
ทิศนา แขมมณี. (2557). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 18). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
นิภาพรรณ โสพัฒน. (2562). วิธีการสื่อสารในองค์กรที่มีประสิทธิภาพ. วารสารสมาคมพัฒนาวิชาชีพการ บริหารการศึกษาแห่งประเทศไทย, 1(3), 23-30.
ปรียศรี พรหมจินดา. (2567). รูปแบบการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมความเป็นนวัตกรศิลปหัตถกรรมจักสานตาม แนวคิดเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (วิทยานิพนธ์ดุษฎีบัณฑิต,จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย). Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD). https://digital.car.chula.ac.th/ chulaetd/74409.
พรทิพย์ วรกิจโภคาทร. (2556). ผู้รับสาร. ใน เอกสารการสอนชุดวิชาหลักและทฤษฎีการสื่อสาร. มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.
ไพเวช วังบอน. (2550). อนาคตของงานหัตถกรรม.วารสารไอดีไซค์, 5(56), 54-57.
เยาวเรศ ภักดีจิตร. (2557). Active Learning กับการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 (เอกสารประกอบการเสวนา ทางวิชาการ). หอประชุม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์.
วัชรินทร์ จรุงจิตสุนทร. (2548). หลักการและแนวคิดการออกแบบผลิตภัณฑ์. แอ๊ปป้า พริ้นติ้ง.
สมเกียรติ ตั้งกิจวานิช. (2556). ปฏิรูปการศึกษาขั้นพื้นฐานเพื่อการเรียนรู้แห่งศตวรรษที่ 21 สถาบันวิจัยเพื่อ การพัฒนาประเทศไทย(ทีดีอาร์ไอ). สำนักงานสถิติแห่งชาติ.
Hidayat, R., Qi, T. Y., Ariffin, P. N. a. B. T., Hadzri, M. H. B. M., Chin, L. M., Ning, J. L. X., & Nasir, N. (2024). Online game-based learning in mathematics education among Generation Z: A systematic review. International Electronic Journal of Mathematics Education. International Electronic Journal of Mathematics Education, 19(1), Article 14024. https://www.iejme.com/article/online-game-basedlearning-in-mathematics- education-among-generation-z-a-systematic-review-14024.
Pasarakonda, S., Maynard, T., Schmutz, J. B., Lüthold, P., & Grote, G. (2025). How Team Familiarity Mitigates Negative Consequences of Team Composition Disruptions: An Analysis of Premier League Teams. Group & Organization Management, 50(3), 840-895. https://doi.org/10.1177/10596011231193176.