Developing English Vocabulary Reading and Spelling Skills Using a Word Sorting Game
Main Article Content
Abstract
This study aimed to: 1) develop and determine the effectiveness of a word-ordering game for Grade 2 students based on the 80/80 criterion; 2) compare students’ learning achievement before and after using the word-ordering game; and 3) examine students’ satisfaction with learning through the game. The sample consisted of 28 Grade 2/1 students from Ban Inthanin School during the first semester of the 2024 academic year. The research instruments included: 1) a word-ordering game, 2) a learning achievement test, and 3) a satisfaction questionnaire. The data were analyzed using percentage, mean, standard deviation, and Paired samples t-test. The research findings revealed that: 1) the developed word-ordering game, designed to enhance English vocabulary pronunciation skills of Grade 2 students at Ban Inthanin School, achieved an effectiveness score of 80.71/82.50, which exceeded the set criterion of 80/80; 2) students’ post - learning achievement scores were significantly higher than their pre-learning scores at the .05 level ( = 5.46, S.D. = 0.22); and 3) students’ satisfaction with the word-ordering game was at the highest level (
= 4.56, S.D. = 0.79).
Article Details
References
กรมวิชาการ. (2545). คู่มือการจัดการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์องค์การรับส่งสินค้าและพัสดุภัณฑ์.
ณัฐดนัย อินทรสมใจ. (2564). การใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาความสามารถในการสะกดคำและจดจำคำศัพท์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วิทยานิพนธ์ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาภาษาอังกฤษ. มหาวิทยาลัยนเรศวร.
บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องต้น. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
ชฎาพร ยางเงิน. (2562). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้คําศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้เกมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วารสารช่อพะยอม, 30(1), 95-103.
ศุภาพิชญ์ สิงห์ลอ. (2565). การใช้เกมคำศัพท์เพื่อพัฒนาการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดแหลมพระธาตุ จังหวัดพิษณุโลก. การค้นคว้าอิสระปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาภาษาอังกฤษ. มหาวิทยาลัยนเรศวร.
สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา. (2551). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ: ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
สุชาดา อินทะผิว. (2562). การใช้เกมคําศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาการเรียนรู้คําศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านน้ำแคม โรงเรียนบ้านปากยางและโรงเรียนบ้านห้วยด้าย ตําบลน้ำแคม อําเภอท่าลี่ จังหวัดเลย. วารสารศรีล้านช้างปริทรรศน์. 5(2), 49-60.
นงพงา สุวพิศ. (2561). ผลการจัดการเรียนรู้แบบวัฏจักรการเรียนรู้ 5 ขั้น โดยใช้เกมประกอบ เรื่อง สมบัติสารที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนขยายโอกาสขนาดกลาง อำเภอเมือง จังหวัดชุมพร. วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาศึกษาศาสตร์. มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.
รงคเทพ ลิ้มมณี. (2563). การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษโดยใช้เกมเพื่อการเรียนรู้ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสตรและการสอน. มหาวิทยาลัยรังสิต.
ภูเบศ เรืองฤทธิ์ อัจฉรา หนูยอด และสมาน ประเสริฐไทย. (2566). “การพัฒนาการเขียนสะกดคำศัพท์ภาษาอังกฤษด้วยวิธีสอนโดยใช้เกมต่อคำศัพท์และภาพสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนชุมแพชนูปถัมภ์ จังหวัดขอนแก่น.” การประชุมวิชาการระดับชาติ ราชภัฏเลยวิชาการ ครั้งที่ 9 ประจำปี 2566. (น.130-134), 22 มีนาคม 2566. เลย: มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย.
Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach us about Learning and Literacy. Computers in Entertainment (CIE). 1(1), 1-20.
Johnson, D. W., & Johnson, R. J. (1999). Making cooperative learning work. Theory into Practice, 38(1), 67-73.
Kotler, P., & Armstrong, G. (2002). Principles of marketing. 10th ed.. United States: Prentice Hall.
Krashen, S. D. (1982). Principles and practice in second language acquisition. United States: Pergamon Press.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Cambridge, MA: Harvard University Press.