Developing English Vocabulary Through Bingo Games on Weather and Seasons for Grade 4 Students at Tesban 4 Thonwithee, Yala Province

Main Article Content

Asmawee Lohing
Nurhaswanee Boto
Thanaporn Khonpian

Abstract

This research aimed 1) to examine the effects of using a bingo game on the development of English vocabulary regarding weather and seasons for Grade 4 students, and 2) to compare the students’ ability to memorize English vocabulary before and after learning through the bingo game. The sample group consisted of 10 Grade 4 students from Thesaban 4 Thonwithee School, selected by purposive sampling. The research instruments included a pre-test and post-test on English vocabulary memorization and learning activities using the Bingo game. The experiment was conducted over a period of four weeks. Data were analyzed using descriptive statistics, including mean and standard deviation, and a paired-samples t-test. The results revealed that 1) the students’ ability to memorize English vocabulary regarding weather and seasons after learning through the Bingo game was significantly higher than before learning, and 2) the students showed positive attitudes toward learning English through the Bingo game, indicating that the activity made learning more enjoyable and encouraged greater participation in the learning process.

Article Details

How to Cite
Lohing, A., Boto, N., & Khonpian, T. . (2026). Developing English Vocabulary Through Bingo Games on Weather and Seasons for Grade 4 Students at Tesban 4 Thonwithee, Yala Province. Journal of Education Yala Rajabhat University, 5(1), 14–22. retrieved from https://so08.tci-thaijo.org/index.php/jeduyru/article/view/4988
Section
Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: คุรุสภา ลาดพร้าว.

ทิศนา แขมมณี. (2560). ศาสตร์การสอนองค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ พิมพ์ครั้งที่ 21. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

เพ็ญจันทร์ แก้วมณี. (2564). คำศัพท์เป็นรากฐานที่สำคัญในการพัฒนาทักษะการใช้ภาษาอังกฤษ. วารสารการศึกษา, 32(1), 55-70.

วิจารณ์ พานิช. (2555). วิถีสร้างการเรียนรู้เพื่อศิษย์ในศตวรรษที่ 21. กรุงเทพฯ: มูลนิธิสดศรีสฤษดิ์วงศ์.

สุมิตรา อังวัฒนกุล. (2539). วิธีสอนภาษาอังกฤษ พิมพ์ครั้งที่ 3. กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สุคนธ์ สินธพานนท์. (2558). การจัดการเรียนรู้ของครูยุคใหม่เพื่อพัฒนาทักษะของผู้เรียนในศตวรรษที่ 21. กรุงเทพฯ: 9119 เทคนิคพริ้นติ้ง.

สุรางค์ โค้วตระกูล. (2556). จิตวิทยาการศึกษา. กรุงเทพฯ: สานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

Brown, H. D., & Taylor, S. (2019). Games in the classroom: Enhancing student engagement and learning. Routledge.

Harmer, J. (2007). The Practice of English Language Teaching (4th ed.). England: Pearson Education.

Khan, R. M., & Aziz, S. (2021). Game-based learning and its impact on reducing anxiety in English language classrooms. International Journal of Educational Research, 9(2), 112-120.

Wright, A., Betteridge, D., & Buckby, M. (2006). Games for Language Learning (3rd ed.). Cambridge: Cambridge University Press.