Creating Digital Mural Media Using Augmented Reality Technology
Keywords:
Augmented realityAbstract
The results of this research series started from the interest in mural painting combined with the use of technology. Therefore, the researcher wanted to extend and create the mural in digital format. The objectives were 1. to create a digital mural media by using augmented reality technology. 2. to assess the performance of digital mural media by using augmented reality technology and 3. to study the satisfaction of using digital mural media by using augmented reality technology. The research tools were 1) digital mural media by using augmented reality technology 2) Quality and 3) audience satisfaction assessment form. Samples consist of 30 users. The mean and standard deviation were used for statistical analysis.
From observing the general environment to combining real data with digital visualization by incorporating augmented reality technologies that allow the researcher to define the scope of the content. The researcher used paintings to create media works using new tools causing all images to be calculated. Real-time rendering presents the story in animation and sound effects.
The results of the research were as follows:
- Get digital mural media using augmented reality technology.
- The quality assessment results with a total average of 45 were at a good level.
- The satisfaction assessment results from the sample group had a total mean of 35 at a high level.
References
ปิยะฉัตร จารุจินดา คิศานุวัตร วรจิกาล และธีรพงศ์ ลีลานุภาพ. (2559). “การประยุกต์ใช้ความเป็นจริงเสริมสําหรับเพิ่ม ประสบการณ์การท่องโลกวรรณคดี” การประชุม วิชาการระดับประเทศด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ครั้งที่ 8, วันที่ 25-26 ตุลาคม 2559 หน้า 29 -296
พจน์ศิรินทร์ ลิมปนันทน์. (2556). Using Augmented Reality (AR) for Encouraging the Retention of Learning English Vocabulary.วารสารวิชาการการจัดการ เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม, 4(2), 7-16.2560.
สุริยะ ฉายาเจริญ. (2564). ผลงานดิจิทลัอารต์จากงานวิจัยกรณีศึกษาผลงาน สร้างสรรค์จากการสันนิษฐานรูปลักษณ์โบราณสถาน.วารสารนิเทศสยามปริทัศน์,12(13), 43-47.
สุวรรณพงศ์ วงษ์ศรีเพ็ง. (2554). การประยุกต์ใช้เทคนิคความจริงเสริมเพื่อใช้ ในการสอนเรื่องพยัญชนะไทย. ปัญหาพิเศษวิทยาศาสตร์มหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระ นครเหนือ.
Christiane Paul. (2008). Digital Art. London; New York: Thames & Hudson,
Jean Robertson, Craig McDaniel. (2005). Themes of contemporary art: visual art after 1980. New York: Oxford University Press,
_________. (2022). Reality in all levels of education. Education and Information Technologies. 27, 611-623.
Lertbumroongchai, K. (2013). The construction of Augmented Reality media by Unity + Vuforia Vocabulary. Journal of Innovative Technology Management Rajabhat Maha Sarakharm University. 4(2), 7-16. (in Thai)