Development of a Learning Management Model to Enhance Creativity in Board Game Media Creation through Cooperative Learning Process for Undergraduate Students
Abstract
This research aimed to: (1) develop a learning management model to enhance creativity in board game media creation through cooperative learning processes, (2) evaluate students' creative works, and (3) examine learners' satisfaction with the developed model. The study employed a research and development (R&D) approach with 60 undergraduate students enrolling in the "Instructional Media and Learning Technology" Course, selected through simple random sampling. Research instruments included model appropriateness evaluation forms, creative work evaluation forms, and learner satisfaction questionnaires. The data were analyzed using mean and standard deviation. The findings revealed that the developed model consisted of six components, i.e., analysis, discover learning targets, design playing method, prototype, implementation, and evaluation. The model was rated by the experts at the highest level of appropriateness ( = 4.80, S.D. = 0.45). The highest-scoring group achieved 97.5% in creative work assessment and the learner satisfaction was at the highest level (
= 4.51, S.D. = 0.67).
References
นงลักษณ์ วิรัชชัย. (2543). การวิจัยทางการศึกษา. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
นิสรีน พรหมปลัด. (2564). การพัฒนาการศึกษาในยุค Thailand 4.0. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่ง
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ปวรุตม์ กรีพานิช. (2563). บอร์ดเกม: การออกแบบและประยุกต์ใช้เพื่อการเรียนรู้. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์
มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.
สังเวียน นิ่มนวล. (2564). การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในศตวรรษที่ 21. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่ง
มหาวิทยาลัย.
วชิรวิทย์ เอี่ยมวิลัย, & นฤมล ศิระวงษ์. (2564). รายงานการวิจัย: การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลของเยาวชนไทย
และความเสี่ยงในโลกออนไลน์. กรุงเทพฯ: สถาบัน DQ Institute.
Atkinson, R. C., & Shiffrin, R. M. (1968). Human memory: A proposed system and its
control processes. In K. W. Spence & J. T. Spence (Eds.), The psychology of learning
and motivation (Vol. 2, pp. 89–195). New York, NY: Academic Press.
Gardner, H. (1983). Frames of mind: The theory of multiple intelligences. New York, NY:
Basic Books.
Guilford, J. P. (1967). The nature of human intelligence. New York, NY: McGraw-Hill.
Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (1994). Learning together and alone: Cooperative,
competitive, and individualistic learning (4th ed.). Boston, MA: Allyn and Bacon.
Kelley, T., & Kelley, D. (2013). Creative confidence: Unleashing the creative potential
within us all. New York, NY: Crown Business.
Osborn, A. F. (1953). Applied imagination: Principles and procedures of creative
problem-solving. New York, NY: Charles Scribner's Sons.
Papert, S. (1993). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas (2nd ed.).
New York, NY: Basic Books.
Parnes, S. J. (1967). Creative behavior guidebook. New York, NY: Scribner.
Piaget, J. (1977). The development of thought: Equilibration of cognitive structures.
New York, NY: Viking Press.
Sweller, J. (1988). Cognitive load during problem solving: Effects on learning. Cognitive
Science, 12(2), 257–285. https://doi.org/10.1207/s15516709cog1202_4
Torrance, E. P. (1964). Guiding creative talent. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological
processes. Cambridge, MA: Harvard University Press.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Institute of Vocational Education Southern Region 3 Journal (KRIS Journal)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.