Developing Spelling Skills in Non-Directly Matched Final Consonant Sounds for Prathom Suksa 3/2 Students Through Game-Based Learning
Keywords:
Writing skills, Spelling skills, Words with non-directly matched final consonant sounds, Game-based learningAbstract
This research was classroom action research conducted to solve learning problems in the classroom. The purposes of this research were: 1) to compare the spelling skills of words with final consonants not corresponding to the spelling standard of Prathom Suksa 3/2 students before and after learning management using educational games; 2) to compare the spelling skills of words with final consonants not corresponding to the spelling standard of Prathom Suksa 3/2 students after learning through educational games with the 80 percent criterion; and 3) to study the relative growth scores of the spelling skills of words with final consonants not corresponding to the spelling standard of Prathom Suksa 3/2 students. The research design used was the One Group Pretest–Posttest Design. The population consisted of Prathom Suksa 3/2 students at Anuban Saiyok School who were studying in the first semester of the 2024 academic year. The samples were obtained by purposive sampling from students who had spelling assessment scores lower than 14 points, totaling 8 students. The research instruments were: 1) four learning management plans on spelling words with final consonants not corresponding to the spelling standard; and 2) a four-choice multiple-choice test on spelling words with final consonants not corresponding to the spelling standard, consisting of 20 items, constructed by the researcher. The statistics used in the research were mean, standard deviation, and relative growth score.
The result of this research found out that: 1) the Prathom Suksa 3/2 students had spelling skills in words with final consonants not corresponding to the spelling standard after learning management using educational games higher than before learning; 2) the Prathom Suksa 3/2 students had spelling skills in words with final consonants not corresponding to the spelling standard after learning management using educational games higher than the 80 percent criterion; and 3) one Prathom Suksa 3/2 student had a moderate level of development in spelling skills of words with final consonants not corresponding to the spelling standard, and seven students had a very high level.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (พิมพ์ครั้งที่ 3). โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
กัลยา จันเลน. (2558). การพัฒนาทักษะการฟัง และการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยการใช้เกม. บัณฑิตศึกษา, 8(18), 99-106.
กิตติธัช จรัสเลิศวงศ์. (2567). การพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ เรื่องการพัฒนาความเจริญรุ่งเรือง ของกรุงรัตนโกสินทร์ รัชกาลที่ 4 – 6 ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา โดยใช้เกมการศึกษา. ครุศาสตรสวนสุนันทา, 8(1), 53 – 63.
เกษร สีหา. (2558). การพัฒนาการเขียนสะกดคำภาษาไทยโดยใช้เกมการศึกษาประกอบกิจกรรมการเรียนการสอน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 [วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.
จันทรา ด่านคงรักษ์. (2566). ครบเครื่องการจัดการเรียนรู้ (พิมพ์ครั้งที่ 2). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
จุฑามาศ กันติ๊บ. (2554). ความสามารถในการเรียนรู้เรื่องการเขียนสะกดคำ โดยใช้เทคนิคจิกซอว์ 2 ร่วมกับเกมการศึกษาของนักเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 [วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
ทิศนา แขมมณี. (2560). 14 วิธีสอนสำหรับครูมืออาชีพ (พิมพ์ครั้งที่ 13). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
นงนุช อุปลีม, นพวรรณ ฉิมรอยลาภ และสิทธิกร สุมาลี. (2565). การพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนคําที่มีวรรณยุกต์ด้วยเกมการศึกษาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนอนุบาลนนทบุรี. ครุศาสตร์ปริทรรศน์ คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย, 9(3), 82-95.
พัชริยา เชื้อบัณฑิต, สริยกานต์ ยี่เก็งเอี่ยม และปิยาภรณ์ พิชญาภิรัตน์. (2567). การพัฒนาความสามารถในการอ่านสะกดคําไม่ตรงตามมาตราตัวสะกดแม่ กด โดยใช้เกมเป็นฐานสําหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. UBON RATCHATHANI JOURNAL OF RESEARCH AND EVALUATION, 13(1), 24-32.
พิมพ์ผกา พิพู, สุพันธ์วดี ไวยรูป และธนินท์ธร แดงทิม. (2565). การพัฒนาทักษะด้าน การอ่านพยัญชนะของนักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3 โดยใช้เกมการศึกษา. Roi Kaensarn Academi, 2(2), 27-38.
พิมลพร พงษ์ประเสริฐ. (2563). การพัฒนาความสามารถด้านการอ่านและการเขียนสะกดคำของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โดย การจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบของฮันเตอร์ร่วมกับแบบฝึกทักษะ [วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
ภานุวัฒน์ จารุนัย และแสงเดือน คงนาวัง. (2564). การพัฒนาทักษะการอ่านคําศัพท์พื้นฐานของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้วิธีสอนอ่านแจกลูกสะกดคําร่วมกับเกมทางภาษากรณีศึกษาโรงเรียนบ้านนาดี ตําบลพังงู อําเภอหนองหาน จังหวัดอุดรธานี. Roi Kaensarn Academi, 6(7), 130-141.
ยศวีร์ สายฟ้า. (2555). แนวปฏิบัติที่เหมาะสมตามพัฒนาการ (Developmentally Appropriate Practice) ในชั้นเรียนประถมศึกษาตอนต้น: จากกรอบแนวคิดทฤษฎีสู่หลักการปฏิบัติที่เหมาะสม. วารสารครุศาสตร์, 39(2), 120-129.
วรรณี โสมประยูร. (2553). เทคนิคการสอนภาษาไทย. ดอกหญ้าวิทยาการ.
ศิริชัย กาญจนวาสี. (2552). ทฤษฎีการทดสอบแบบดั้งเดิม (พิมพ์ครั้งที่ 6). โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สุคนธ์ สินธพานนท์. (2561). นวัตกรรมการเรียนการสอนของครูยุคใหม่ เพื่อพัฒนาทักษะของผู้เรียนในศตวรรษที่ 21. 9119 เทคนิคพริ้นติ้ง.
สุธาทิพย์ ชัยแก้ว (2564). การพัฒนาความสามารถในการอ่าน การเขียนสะกดคำและการเรียนรู้อย่างมีความสุขของนักเรียนชั้น ประถมศึกษาปีที่ 1 ด้วยการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิดสมองเป็นฐาน [วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
สุนิษฐา บุญศรี อัษฎา พลอยโสภณ และรัชนี อิ่มอก. (2563). ผลการใช้แผนการจัดการเรียนรู้ผ่านเกม เรื่องการเขียนสะกดคำของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. วารสารการจัดการทางการศึกษาปฐมวัย, 2(1), 26-34.
สุวิทย์ มูลคำ และอรทัย มูลคำ. (2553). 19 วิธีการจัดการเรียนรู้ : เพื่อพัฒนาความรู้และทักษะ (พิมพ์ครั้งที่ 9). ภาพพิมพ์.
โสภิตา มูลเทพ และศิริวรรณ วณิชวัฒนวรชัย. (2564). การพัฒนาความสามารถด้านการเขียนสะกดคำของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ด้วยการจัดการเรียนรู้เเบบร่วมมือร่วมกับเกมการศึกษา. ศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 19(2), 550-568.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Journal of Human and Society, Sisaket Rajabhat University

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
