Development of the learning on basic materials and equipment of mathayomsuksa 4 students by using augmented reality technology integrated with cooperative teaching
Keywords:
Augmented reality technology, Cooperative teaching methods, Basic materials and equipmentAbstract
This research is experimental research, the objectives of this research were 1) To develop augmented reality technology to enhance the learning on Basic materials and equipment of mathayomsuksa 4 students. 2) To study the learning achievement of the Mathayomsuksa 4 students who study by using augmented reality technology integrated with cooperative teaching methods. 3) To study the students' satisfaction who study by using the augmented reality technology integrated with cooperative teaching methods. The sample group was 22 Mathayomsuksa 4. students selected by purposive sampling. Research instruments were 1) An augmented reality technology 2) 1 Learning management plan. 3) Students' satisfaction assessment form. 4) 20 items Achievement Test. The research statistics were descriptive, arithmetic means, standard deviation, and dependent sample t-test.
The research results were
- The quality of the Motion graphic is a highest-level mean score equal to 4.82 and the efficiency is 94.84/79.09 effective on the 75/75 criteria.
- The Learning achievement score of Mathayomsuksa 4 students who studied by using using augmented reality technology integrated with cooperative teaching methods found that the post-test learning achievement scores equal to 15.81 were higher than the pre-test equal to 12.40 significantly at the statistic level of 0.05.
- In the overview, the results score of students' satisfaction assessment on the learning by using augmented reality technology integrated with cooperative teaching methods is the highest level mean score equal to 4.40.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2564). บทบาทกระทรวงศึกษาธิการกับการพัฒนาคุณภาพการศึกษาของชาติ. กองระบบและบริหารข้อมูลเชิงยุทธศาสตร์ สำนักงานปลิดกระกรวงการอุดมศึกษา. เทคโนโลยีโลกเสมือนก้าวสู่โลกความจริง. [Online]. https//www.ops.go.th–interface-technology-vr-ar-mr สืบค้นเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2564.
นิพนธ์ คุณารักษ์. (2014). ระบบและกระบวนการผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่น 2 มิติร่วมสมัย. Journal of Fine and Applied Arts Khon Kaen University, 3(2), 56-68.
สุพรรณพงศ์ วงษ์ศรีเพ็ง. (2554). ผลของการใช้บทเรียน Augmented Reality Code เรื่อง คำศัพท์ภาษาจีนพื้นฐาน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเทศบาล ๒ วัดตานีนรสโมสร. ภาควิชาเทคโนโลยีการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี.
สุวิชญาน์ บุญโท, อุไร พรมมาวัน และฐิตินันท์ ธรรมโสม (2562). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเคมี 1 เรื่อง รูปร่างโมเลกุลโคเวเลนต์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเลยพิทยาคม โดยใช้สื่อการเรียนรู้เทคโนโลยีเสมือนจริง (Augmented Reality Code : AR Code). วารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย. 14(1).
อัครเทพ อัคคีเดช. (2563). การพัฒนาสื่อเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเรื่อง เครื่องดนตรีสากล สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒองครักษ์. การศึกษามหาบัณฑิต (กศ.ม.)
อทิติยา สวยรูป. (2556). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ เรื่อง คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ด้วยการเรียนการสอนแบบกลุ่มร่วมมือ โดยใช้เทคนิค STAD. คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ วิทยาเขตบางเขน.
Abd Majid, Mohammed, & Sulaiman. (2015). Students' perception of mobile augmented reality applications in learning computer organization. Procedia-Social and Behavioral Sciences. 176, 111-116.
Di Serio et al. (2013, October). Impact of an augmented reality system on students’ motivation for a visual.art course. 586-596.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 JOURNAL OF EDUCATION PANYAPHAT SURINDRA RAJABHAT UNIVERSITY

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ข้อความลิขสิทธิ์