Production of Public Relations Media for Chiang Rai Ecotourism Using 2D Games

Authors

  • Wasan Donkaew -
  • Dulyarit Wongchai
  • Seatachai Jaihuek

Keywords:

Ecotourism, Public Relations Media, 2D Games

Abstract

The objectives of this research were to 1) study and gather public relations media related to ecotourism in Chiang Rai province, and 2) produce educational public relations media about ecotourism in Chiang Rai province using 2D games, 3) measure the effectiveness of knowledge dissemination from the produced public relations media, and 4) evaluate satisfaction with the produced public relations media. A sample group of 50 tourists was selected. The study began with the examination and collection of public relations media related to conservation tourism in Chiang Rai province, followed by the production of public relations media. Subsequently, tourist satisfaction was assessed, revealing a high level of overall satisfaction. Furthermore, after measuring the effectiveness of knowledge dissemination from the media, the post-test scores were statistically higher than the pre-test scores at the .05 significance level. This indicates that 2D games used as public relations media for conservation tourism in Chiang Rai province significantly contribute to tourists' knowledge and understanding.

References

กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา. (2566). สถานการณ์การท่องเที่ยวในประเทศ รายจังหวัด ปี 2566

(Domestic Tourism Statistics (Classify by region and province 2023)). https://www.mots.go.th/news/category/704

ฉัตรกมล ประจวบลาภ. (2559). Game-Based Learning กับการพัฒนาการเรียนการสอนทางการพยาบาล. วารสารกองการพยาบาล, 43(2). 127-136.

ณัฐภณ สุเมธอธิคม, อารักษ์ ใจรัก, ธนกร เย็นสายสุข และนิโลบล รังษีธรรมปัญญา. (2563). การผลิตสื่อประชาสัมพันธ์ชุมชนคลองเตย. วารสารวิจัยและนวัตกรรมสถาบันการอาชีวศึกษา กรุงเทพมหานคร, 3(2), 142-157.

ณัฐรียา ทองนพคุณ และคณะ. (2564). องค์ประกอบของมัลติมีเดีย. https://sites.google.com/site/bolearn15/xngkh-prakxb-khxng-maltimideiy

ธัญนันทร์ สัจจะบริบูรณ์, สุชารัตน์ จันทาพูนธยาน์, โกวิทย์ ชนะเคน และทิวากร ภู่งาม. (2563). การพัฒนาบทเรียนแบบเกมพิกเซลอาร์ต 2 มิติ เรื่องเมทริกซ์. วารสารรัชต์ภาคย์, 14(37). 61-67.

ธนกฤต แดงทองดี. (2565). การท่องเที่ยวเชิงนิเวศน์ (Ecotourism). https://www.seub.or.th/bloging/knowledge/ecotourism/

พงษ์พิพัฒน์ สายทอง และคณะ. (2564). การออกแบบเกมดิจิทัล. วารสารวิชาการวิทยาลัยสันตพล, 7(2). 217-228.

ไพริน เวชธัญญะกุล. (2563). การท่องเที่ยวเชิงนิเวศสู่การท่องเที่ยวอย่างยั่งยืน. วารสารเพื่อการพัฒนาท่องเที่ยวสู่ความยั่งยืน, 2(1). 50-63.

ภิรญา ปาลกะวงศ์ ณ อยุธยา, พนธกร ลีลาปิยวัฒน์ และโชติกา ประทุมวัลย์. (2564). การพัฒนาสื่อเกมอนิเมชัน 2 มิติ เพื่อประชาสัมพันธ์การท่องเที่ยวกรุงเทพมหานคร เรื่อง “เกมท่องกรุง”. https://repository.rmutp.ac.th/handle/123456789/4123

รักชน พุทธรังษี. (2560). การประยุกต์ใช้บอร์ดเกมเพื่อพัฒนาทักษะสื่อสารการแสดง. (วิทยานิพนธ์นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

รุ่งทิวา เสาร์สิงห์ และคณะ. (2563). การผลิตสื่อวีดิทัศน์การท่องเที่ยวเชิงอนุรักษ์เรื่อง “ศูนย์การเรียนรู้ป่าชาย เลนบางขุนเทียน”. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช, 2(1). 81-87.

วิลาวัลย์ อินทร์ชำนาญ. (2561). รายงานการวิจัยเรื่อง การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ประเภทเกม เพื่อให้ความรู้เรื่องกฎระเบียบและข้อปฏิบัติในศูนย์ฝึกและอบรมเด็กและเยาวชน. มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์.

หทัยชนก ยังสุข และภานุพงศ์ แสนจันทร์. (2561). รายงานการวิจัยเรื่อง สื่อประชาสัมพันธ์การท่องเที่ยวเชิงอนุรักษ์ จังหวัดสุพรรณบุรี. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน.

Downloads

Published

2024-04-30

How to Cite

Donkaew, W., Wongchai, D., & Jaihuek, S. (2024). Production of Public Relations Media for Chiang Rai Ecotourism Using 2D Games. ROMYOONGTHONG JOURNAL, 2(1), 30–44. retrieved from https://so08.tci-thaijo.org/index.php/romyoongthong/article/view/2816

Issue

Section

Reseach Articles